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在一眨眼的功夫里,窝友发现了......

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喜欢“杀人游戏”的N个理由
快快标 在2008-5-14 10:00:30发布说
喜欢“杀人游戏”的n个理由  经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福。 “杀人游戏”吸引人的n个理由:   1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。     2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义   3.“杀人游戏”让你学会看人。     4.“杀人游戏”让我们学会信任,有人说“杀人游戏”是一个人骗人的游戏,我不同意。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。     5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题   6.“杀..(全文)
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[转帖]杀人游戏的英语术语
快快标 在2008-5-14 10:04:09发布说
[转帖]杀人游戏的英语术语 <div style='font-size: 9pt; height: 200px'>不知道从什么时候开始,杀人游戏开始风靡,也许你玩过,也许你看过,你知道杀人游戏的术语用英语怎么说吗?法官用语:judge’s words 每人一张牌,请看好自己手中的牌。 each one takes one card. please look at your own card carefully. 天黑请闭眼。注意:低头、靠后、手离开桌面 it's getting dark. close all your eyes, please. attention: bow/hang/lower your heads, lie back and take your hands away from the table (and keep your hands off the table). 杀手请睁眼。the killers open your eyes, please. 杀手确定杀人目标。the killers choose one o..(全文)
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转载之杀人游戏由来和技巧
神舟八号 在2008-6-9 21:51:35发布说
杀人游戏的由来       十八世纪中叶,英国贵族liermong阴谋颠覆查理王朝的末代统治。举事前夜,他把同谋共十二人请到家中。以纸片和沙盘为道具,假定其中三人为王党奸细,要求同谋众人存互相攻讦之心,行保全自己之策。后来起义风流云散。lmn被判流刑。不过在他的回忆录里举出那夜所有描述,读者可以发现他的结局正是其保全之策的真实兑现主题:杀人游戏中所需掌握的技巧 冷静 杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误;1、  语气 杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,..(全文)
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谎言背后,谁主沉浮?来吧,看谁是真正的强者!
开心吧 在2008-6-9 21:36:00发布说
“杀人游戏”之攻略    写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。干啥呢?当然是“杀人”啦。我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极!看来是需要澄清的时候了。    参加“杀人游戏”有3种角色。我的攻略也要从3个方面说。    如果你是“好人”    一、 做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。    ..(全文)
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poco 介绍killer
快快标 在2008-5-13 11:20:25发布说
01、先简单介绍一下你们的团队好吗?你好,我们是full time killer杀手游戏俱乐部,顾名思义,就是以玩杀人游戏为主题,同时借杀人游戏此平台达到集娱乐、悠闲、交友、商务于一身的俱乐部,我俱乐部是目前广州市最豪华的杀人游戏俱乐部,目前俱乐部的注册会员达一万人。02、从什么时候开始留意到杀人游戏呢?你本人喜欢玩吗?本人自2002年第一次接触杀人游戏,在一天晚上和朋友吃完饭后,一位朋友教会我们如何去玩这个游戏,自此大家便深深地钟情于这个游戏,每周不集中杀上一两次感觉上好象少了点什么,同时不断有爱好者加入,使我们这个团体便逐渐增大。03、这几年坊间有许多玩杀人游戏的独立群体,你对爱好杀人游戏的人群有什么看法呢?对,这几年不断有杀人游戏爱好者组建的群体如雨后春笋般出现,就我认识的已经达十几个,每个群体都有上百人。杀人游戏是一个充满智慧的游戏,我觉得每一个爱好杀人游戏的人都是具备一定智慧的人,因此,我尊重每一位杀人游戏爱好者,更尊重玩这个游戏玩得十分好的人。04、你认为杀人游戏最吸引人的地方在哪里呢?最奇妙之处又在哪呢?当你不了解杀人游戏,杀人游戏最吸引你的地方可能是他的神秘感;但当你接..(全文)
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杀人游戏经验谈 下zt
快快标 在2008-5-14 10:02:47发布说
<div style='font-size: 9pt; height: 200px'>t21 集体悍投票 目前我总结的最可怕的一项玩法,也是能经常使用的方法,很简单,1个沉底匪徒都不留,假设1号匪徒, 3号匪徒,4号匪徒,5号匪徒,那么起刀杀16号,也就是说6-15都不是匪徒,那么很简单,只要警察验不出人来,必然跳警内推xxxx,不管说话怎么说,只要不悍跳,在投票的时候只要1,3,4,5身上没票或者少于4票,等念过5号,就投5号后说话象警察的人或者跳警的人!匪徒集体裸奔去投,4票,那么只要投中警察,其他警察全会裸奔去投沉底的水民,警察全漏,一刀一个,匪徒刀快,警察只有哭的份,如果警察分票,那么跳警的警察只能出局,没有水民会有和警察一样的意识去就同伴的,所以跳警的警察被匪徒突袭死亡,出门挠墙! 以上是我以前总结的一些基本玩法,其实做匪徒获胜真的很难,因为你的敌人是除了你同伙外的所有人,你要怎么去面对? 当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没..(全文)
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低調組織啲賑災活動咧~
熊貓元 在2008-5-14 21:25:52发布说
以killer之名 救助災區!i'm a killer.(全文)
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黑暗中,请小心摸索...
开心吧 在2008-5-15 0:13:54发布说
黑暗中,请小心摸索...警察,深藏不露,明察秋毫.慧眼识杀手!杀手,处心积虑,混淆视听,杀人于无形!这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。而得到最后胜利!这是一个出色纷呈的游戏 — “这个游戏很好玩!”(浅吟语)。这是一个悬念迭起的游戏 — “这个游戏我真的喜欢”(雅哈语)。这是一个痛断肝肠的游戏 — “绝望的呐喊:我不是杀手!”(西游语)。这是一个后悔遗憾的游戏 — “我晚来一步啊,让杀手得逞了!”(无名语)。这是一个冤冤相报的游戏 — “上次被杀了,这次一定要杀回来!”(鬼刹语)。这是一个毛骨悚然的游戏 — “杀人妖的自白!”(游戏帖名)。这是一个感叹情意的游戏 — “伤离别!”(游戏帖名)。这是一个考验玩家心理、判定、洞察、推理、说服等综合能力的游戏 — “我不能被杀的理由!”(游戏帖名)。这是一个智者的游戏,神秘,诡异,不到最后一刻结局无法预料......(全文)
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killer的禱告
熊貓元 在2008-5-22 11:47:03发布说
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逻辑与直觉在杀人游戏中的关系
开心吧 在2008-5-23 17:43:23发布说
逻辑与直觉在杀人游戏中的关系徊在思考和本能之间——逻辑与直觉的两难选择有人说杀人游戏是崇尚逻辑分析的游戏,而有人说杀人游戏是遵循直觉判断的游戏。 逻辑,来源于缜密的思考,是人之为人的本性所在; 直觉,来源于未知的感觉,是人之为人的本能所在。徘徊在逻辑与直觉之间,常常是我在杀人游戏中所面对的两难选择。杀人游戏中的所有逻辑,都必须依赖于玩家所知的信息量,信息量越大则逻辑分析越深刻。但是常常被忽视的一个问题,那就是信息的可信度分析,只有相信某种信息,它才能成为进行逻辑分析的依据,错误的相信或者固执的不相信,都会造成游戏结果的颠覆。  而对很多玩家而言,当信息量过少或者逻辑分析过于复杂的时候,选择直觉判断往往是一种习惯。直觉判断最大的问题在于它的边际效应,一旦形成一种直觉,那么当玩家试图去证明这种直觉的时候,会让自己内心突然充满逻辑;而其他人一旦相信这种直觉,就会迅速的形成更强的主观逻辑,从而改变游戏中的局势。  我总是把直觉当作一种假设,而逻辑分析不过是罗列出所有假设之后的最优选择。 我觉得杀人游戏中真正的高手不是仅仅有强悍的逻辑分析能力,更..(全文)
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